Osnovna pravila (skupna)
Vsak udeleženec {tekmovalec} dogodka, se prireditve udeležuje na lastno odgovornost, in po lastni izbiri. Ne glede na to, ali tekmuje za nagrado, ali lastno zabavo je obvezan k spoštovanju narave, CPP (cestno prometnih pravil) ter ostalih udeležencev in uporabnikov, tako urbanega kot naravnega okolja. Pobudnik dogodka tako ne odgovarja za nastalo škodo na lasti tekmovalca ali tretji osebi. Sami ste tako odgovornni za svoja dejanja in odločitve. Toplo priporočamo uporabo zašćitnih sredstev )čelade, luči in ostale opreme).
Zaradi narave dogodka samega se priporoča uporaba enoprestavnih FG {fixed gear} ali SS {singlespeed koles}
Dobrodošli so pa vsi tipi koles.
Vedno se zavedajte, da smo gostje v urbanem in neurbanem okolju in se kot taki tudi obnašajte.
Tekmovalni del:
Udeleženec, ki se odloči za tekmovanje na dogodku, dobi Tekmovalno Knjižico, ki jo je dolžan hraniti do konca serije vseh 5ih dogodkov. Izguba knjižice pomeni tudi izgubo do pravice točk {seničk}
Po zaključku vsakega izmed tekmovanj, se na drevo v knjižici vpiše datum, s podpisom, številom osvojenih točk in žigom. Brez katerega izmed navedenih delov so točke nične oz. neveljavne. Prav tako se ob predložitvi dokazila o objavah na socialnih medijih z uporabo zaznamka z imenom dogodka {heštega -#-} dodelijo dodatne točke.
Slike, ki se potegujejo za točke morajo poleg veljavnega zaznamka vsebovati prikaz priprav, kolesa ali opreme, ki tematsko ustrezajo razpisanemu dogodku.
Objava tujih fotografij {repost} je dovoljen samo z dovoljenjem avtorja.
Prav tako je vsak udeleženec dolžen sam razumeti izraze za posamezne vrline in pojaveve, ki bodo sprotno razloženi in so nujni za preživetje v urbanem okolju.
Število točk in točkovanje;
Maksimalno število točk se izračuna glede na število udeležencev. Vsak izmed tekmovalcev na podlagi prikazanega znanja ali sposobnosti zasede določeno mesto na lestvici. To je obratno od števila točk. V kolikor udeleženec, ki se uvrsti pred njega ne tekmuje, to ne spremeni njegove pozicije na lestvici {renkinga}.
Pritožbe na odločitev, so možne 15 minut po zaključku naloge, ali po tem, ko zadnji udeleženec prečka zadnjo točko {cilj}. Kasnejše pritožbe, ali objave na socialnih medijih ne bodo upoštevane.
Pobudnik si pridržuje pravico do spremembe števila točk, ali podelitvi višjega števila, glede na prikazano znanje ali za posebne zasluge.
Nenazadnje pa je vsak izmed udeležencev dolžen razumeti, da gre predvsem in samo za zabavo in druženje.
Špadni fant;
Tekmovanje poteka v treh delih;
-“stoja na mestu, z obema nogama na pedalih” {trackstand} in dvoboj v tem {kompetišn}
Tekmovalca sta postavljena eden nasproti drugemu. V kolikor je tekmovalcev več. se lahko tekmuje v četvorkah, nujno je le, da imajo “semafor” na svoji levi strani in stojita na nasprotni strani črte, ki ju ločuje. Vsaka izmed serij se začne z vsaj eno nogo na tleh. Ob zvočnem znaku, so vsi udeleženci dolžni obe nogi dvigniti od tal, od tega trenutka dalje, se ne smejo dotakniti tal. V kolikor se to zgodi, so tekmovalci izključeni, in je nasprotnik zmagovalec. Kako do tega pridejo, je stvar njihovih vrlin. Spodbuja se pa klasična oblika {trackstand} tehnike.
V kolikor so sposobnosti vseh tekmovalcev pretirano izenačene se po pretečeni minuti, na znak pobudnika odstranjujejo najprej roke iz krmil, ena po eno, nato še noge iz pedalov. Izbira med levo in desno je poljubna. Pomembno je le, da na znak ne držijo za katerega izmed omenjenih elementov.
Dovoljeno je premikanje koles {drive off} v kolikor ne prestopijo črte, ki ločuje tekmovalce med sabo.
Pobudnik se zavezuje, da bo podlaga čimbolj enaka za vse, pri čemer nima vpliva na naravne pojave, saj se vsi dogodki kvalificirajo kot NWW {no weather what-v vsakem vremenu}
-“neskončnem zaviranju po klančini” {longest skid} in mnogoboj v le-tem {kompetišn}
Udeleženci začnejo na vrhu klančine, oz terena, ki ga je izbral pobudnik, stoječ za označbo, z vsaj eno nogo na tleh. Po znaku se spustijo do naslednje enačbe, kjer zavirajo z vsaj enim kolesom tako, da le to zablokira {zaskida}. Štejejo le poskusi, ki se zgodijo v neprekinjeni črti in znotraj omejitev.
Tehnika zaviranja, izbira gum, prenos teže in tip kolesa sta prepuščena tekmovalcu samemu. Zmaga najdalša črta, pri tem da ob izenačenosti dveh ali več tekmovalcev šteje slog {swag} faktor in zvok zaviranja {skida}
-“hitrostno zaklepanje koles na ograjo” {lokdawn} in posledični dvoboj v tem {kompetišn}
Udeleženca začneta dvoboj eden proti drugemu tako, da je med njima ograja. Začetna pozicija je na kolesu, z eno nogo na tleh in ključavnico na telesu, oziroma v futroli {pozicija ob boku}. Na znak pobudnika je njuna naloga pripeti kolo čim hitreje na ograjo ,ki je med njima. ČAs ni pomemben, pomembno je le, da je kolo zaklenjeno pred kolesom nasprotnika. Kolo se smatra kot zaklenjeno v trenutku, ko ključa ni več vključavnici. Tako kot pri vseh ostalih disciplinah, je tudi pri tej tip ključavnice in izbira kolesa poljubna. V kolikor je ključavnica s številčnico, ali katerim drugim zapiralnim sistemom, se čas ustavi, ko je ključavnica povezana.
Vsaka izmed opisanih disciplin se točkuje posebej, tako se lahko udeleženci popolnoma poljubno udeležijo vseh, ali ene same. Temu primerno je seveda podeljevanje točk na koncu.
V primeru izenačenosti na posamiči disciplini ali skupnemu seštevku, bodo zmagovalca določili stilski in pristnostni zaznamki {swag faktor}.

Ni komentarjev:
Objavite komentar